Опір магії — це показник, який зменшує (або збільшує, якщо негативну) магічну шкоду, яку отримує юніт від заклинань і атак. Більшість юнітів починають з невеликим базовим магічним опором і здатні його отримати чи втрачати.
Опір ефектам – це характеристика героя, яка зменшує тривалість контролю та значення уповільнень.
Весь шкода у грі ділиться на два типи, фізичний і магічний. Вони відрізняються рівно тим, що це просто два види шкодичерез це відмінність розробники поділяють контенти, роблячи одного боса легшим для фізів, а другого легшим для магів шкоди.