З'ясувалося, що новий герой деталізований незрівнянно краще – лише хвіст Hoodwink має 12 500 полігонівщо еквівалентно п'яти Morphling (модель якого має 2 400 полігонів).

Кількість полігонів, які слід використовувати, залежить від необхідного рівня якості і цільової платформи. Для мобільних пристроїв, десь від 300 до 1500 полігонів на міш забезпечать хороші результати, у той час як для настільних платформ ідеальний діапазон – приблизно від 1500 до 4000.

При цьому у Morphling, одного з ранніх персонажів гри, модель складається всього з 2,4 тис. полігонів і 48 кісток – це навіть менше, ніж у рюкзака Marci (5,5 тис.). полігонів та 148 кісток).